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“Fortnite”仅仅通过游戏内物品(如服饰)赚了10亿美元

2019-08-22 02:22:04 来源:环球网
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“Fortnite”仅仅通过游戏内物品(如服饰)赚了10亿美元

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“Fortnite”通过游戏内购买赢得了10亿美元。 人们被描绘为在2018年6月12日在洛杉矶举行的第24届电子博览会上挤满了生存游戏的展示区。 照片:Frederic J. Brown / AFP / Getty Images

在这一点上,听到“Fortnite”表现不错,没有人会感到惊讶。 这款免费的多人视频游戏自9月推出以来已经接近世界统治,带来了不太可能的名人代言和前所未有的收入。 来自市场研究公司Superdata的一份发现,流行的战斗royale游戏已经通过游戏内购买赢得了超过10亿美元。

该报告由获得,包含截至5月份的“Fortnite”的收入数字和流媒体统计数据。 从10月到5月,这个游戏每月稳定地带来更多的钱,尽管其增长在5月份略有放缓。 尽管如此,仅在那个月它仍然带来了3.18亿美元。

forty “Fortnite”通过游戏内购买赢得了10亿美元。 人们在2018年6月12日在加利福尼亚州洛杉矶举行的第24届电子博览会或2018年E3 2018年的生存游戏Fortnite展示区域,硬件制造商,软件开发商和视频游戏行业展示他们的新游戏。 照片:Frederic J. Brown / AFP / Getty Images

10亿美元的数字与游戏内购买有关,这相当于玩家在游戏中使用的服装和舞蹈。 这些项目是完全可选的,对游戏玩法没有影响。 这意味着开发商Epic Games减少了10亿美元,玩家可以根据需要完全忽略这些内容。

不出所料,该游戏在流媒体平台上也变得非常受欢迎。 根据Superdata,观众在10月到5月期间在各个平台上观看了大约6亿小时的“Fortnite”。 流行的流光Tyler“Ninja”Blevins 为观众现场的游戏。

他甚至在今年早些时候与说唱歌手Drake一起演奏。

在“Fortnite”中,有100名选手在岛上跳伞并进行战斗,直到只剩下一名。 游戏区域总是受到一个不断移动和变小的圆圈的限制,使得外面的任何人都免受暴风雨的影响。 今年早些时候,一款名为“PlayerUnknown's Battlegrounds”的老款非常相似的游戏制造商起诉Epic索赔,但最终 。

它的成功可归因于几个不同的因素。 玩家可以随心所欲地玩,而无需花钱。 此外,它还可用于各种相关平台,从PC到主要控制台,再到手机。 Nintendo Switch版本于6月同一天宣布发布,第一天 。

截至6月, 在全球范围内 1.25亿玩家。


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责任编辑:孙钫的 CN037

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